애드몹 광고 제한 ㅠㅠ




어플 애드몹 광고 제한 ㅠㅠ





광고 게재 올리고 3일도 안되서 아래와 같은 이메일이 날라오면서 애드몹 광고가 제한되었다 ㅠㅠ



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안녕하세요.


최근 게시자님의 AdMob 계정에서 무효 활동 문제가 확인되었습니다. 이에 따라 게시자님의 계정에 광고 게재 제한이 적용되었습니다. 이 제한은 Google에서 계정의 활동을 지속적으로 모니터링하면서 자동으로 검토 및 업데이트됩니다.


이 조치가 취해진 이유


게시자님의 계정에서 광고 수익을 올리기 위해 잠재적인 무효 트래픽을 사용하고 있다는 사실이 확인되었습니다. 참고로, 무효 트래픽은 AdMob 및 애드센스 프로그램 정책에 따라 엄격히 금지됩니다. 


Google 광고 클릭은 사용자의 관심에서 기인한 것이어야 하며, 게시자가 자신의 광고를 클릭하도록 다른 사용자에게 요청해서는 안 됩니다. 여기에는 앱에 대한 지원을 요청하는 것과 이러한 행위의 대가로 제3자를 위해 모금을 약속하는 것 등이 포함됩니다. 또한 자신의 광고를 직접 클릭하거나, 자동화된 클릭 도구, 트래픽 소스, 로봇, 기타 사기성 소프트웨어를 사용하는 것도 금지됩니다.


Google에서 감지한 무효 활동에 대해 자세히 알고 싶어 하신다는 점을 잘 알고 있지만, 이러한 정보는 Google의 독자적인 탐지 시스템을 우회하는 데 사용될 우려가 있어 무효 활동과 관련되었을 수 있는 사용자 등 구체적인 계정 활동에 대한 정보를 게시자에게 제공할 수 없음을 양해해 주시기 바랍니다.AdMob 및 애드센스 프로그램 정책을 위반한 것으로 확인될 경우 계정에 추가 시정 조치가 적용되거나 계정이 영구적으로 정지될 수 있습니다.



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대충 원인을 짐작하자면 광고 포함한 업데이트 릴리즈하면서 짧은 시간에 20개가 넘는 테스트 폰들에서 광고가 제대로 나오나 빠르게 점검하면서 실수로(정말!) 2~3번 정도 클릭했는데 이게 문제가 된 것 같다. 


검색을 해보니 광고 게재가 제한되면 최대 30일동안 영향을 받을 수 있다고 한다 ㅠㅠ

이의신청을 해서 받아지면 그것보다는 짧아질 수도 있다고 한다. 


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Google에서는 광고주, 게시자, 사용자를 사기 및 좋지 않은 광고 경험으로부터 보호하는 광고 생태계를 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 Google에서는 AdMob 계정에 게재할 수 있는 광고 수에 대한 한도를 지정할 수 있습니다. Google에서 트래픽 품질을 평가하기 위해 광고 게재가 일시적으로 제한될 수도 있고 AdMob 계정에서 무효 트래픽 문제가 확인되었기 때문일 수도 있습니다. 


광고 게재 제한은 AdMob 네트워크에만 적용되며 제3자 미디에이션, 하우스 광고, 직접 판매 캠페인에는 영향을 미치지 않습니다.

게재될 수 있는 광고 수가 제한된 경우 아래에서 그 의미와 취할 수 있는 조치에 대해 자세히 알아보세요.


일반적으로 광고 게재가 제한되면 최대 30일 동안 게시자가 영향을 받으며, 경우에 따라 이 기간이 더 길어질 수 있습니다.


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무효 트래픽 이의신청 폼 작성하기 



일단 위 사이트에 가서 거의 반성문같이 다시는 실수하지 않겠다 ㅠㅠ며 소명을 해보았다. 

참고로 계정은 pub-로 시작하는 본인의 애드몹 광고 계정을 적어야한다. 

그리고 아래는 애드몹 블로그에서 알려주는 성공적인 무효트래픽 이의신청 폼 작성법이다. 



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애드센스 계정이 무효 트래픽으로 인해 정지되는 일반적인 이유를 검토합니다. 이러한 이유가 자신 또는 자신의 콘텐츠에 적용되나요? 친구들이 내 광고를 너무 많이 클릭했나요? 트래픽을 구매하여 무효 트래픽이 급증하게 되었나요? 이러한 무효 트래픽이 다시 발생하지 않도록 콘텐츠를 수정하거나 행위를 시정할 수 있나요?


데스크톱 사이트, 모바일 사이트, 모바일 앱에서 광고가 어떻게 구현되는지 검토하세요. 일반적인 사용자의 구매 경로가 어떻게 진행되는지 생각해 보고, 사용자가 실수로 광고를 클릭할 수 있게 광고가 구현되어 있지 않은지 살펴보세요.


이의신청 양식에 정지된 애드센스 계정과 연결된 이메일 주소를 입력해 주세요. 이렇게 하면 Google에서 계정을 확인하고 이의신청 처리 지연을 줄이는 데 도움이 됩니다.


앞으로 어떤 점을 수정할 것인지 설명해 주세요. 이 문제의 재발을 막기 위해 어떤 시스템 또는 조치를 마련했는지 설명해 주세요. 예를 들어 어떻게 광고 구현을 조정했는지, 트래픽 소스를 평가했는지, 콘텐츠를 올바르게 테스트하기 위해 테스터를 고용했는지 등을 말씀해 주시면 됩니다.


https://adsense.googleblog.com/2016/04/tips-for-writing-successful-invalid-traffic-appeal.html


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이제 할 일은 다 했으니 결과를 기다려본다 ; - ; 


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10월 2일 업데이트 


위의 노력과 상관없이 애드몹 광고 제한은 두 달 넘게 이어졌고 점점 광고 노출이 조금씩 늘어가는 방식으로 한 달동안 이어지고 

최근에서야 제대로 광고가 집행되고 있습니다. 

그동안 미디에이션으로 페이스북 광고를 추가하고 한국 사용자 대상으로 카카오 애드핏 등을 추가해봤지만 

전반적인 광고 수익은 애드몹이 제일 많이 나오더군요. 

그래도 언제 내가 알수없는 오류로 광고 제한이 걸릴지 모르니 그 동안 미디에이션을 해둔것은 잘한 것 같습니다. 



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참고 


무효 활동을 방지하는 방법


https://shinhyu.tistory.com/56


코로나 3단계 기준 및 주요 조치 내용



코로나 단계별 전환 기준 및 조치 주요 내용




사랑제일교회에서 발생한 코로나 상황이 심각해지면서 

서울, 경기도는 2단계 사회적 거리두기에 들어갔습니다.

 

며칠전에는 결국 사무실에 있는 건물에서 확진자가 나와서 

어느때보다 코로나가 가깝게 왔다고 느껴집니다.  


2단계 뿐만이 아니라 3단계 격상도 검토하고 있다고 해서 

방역수칙 단계별 전환 참고 지표들을 정리해보았습니다. 






각 단계별 조치 주요 내용입니다. 



 






google analytics event 분석하기



구글 애널리틱스의 자동으로 수집되는 이벤트 내용 분석하기 




Firebase SDK를 사용하기만 하면 별도로 코드를 작성하지 않아도 

앱에서 자동으로 수집되는 이벤트들이 있다. 



Firebase에서 가장 중요한 이벤트는 전환이며, 이 중 5가지는 다음과 같이 사전 정의된다.


first_open

in_app_purchase

app_store_subscription_convert

app_store_subscription_renew

purchase




각각의 이벤트 의미를 확인하면서 현재까지 앱의 사용자 추이를 분석해보았다. 


기간은 앱 릴리즈한 날(2월 중순) 부터 지금까지 (6월 말) 

총 3개월 2주 정도를 선택하였다







그 동안 총 4,567명이 앱을 설치하거나 사이트를 최초 방문했고 그 중 2048명이 앱을 삭제했다 ㅠㅠ



측정항목(웹+앱)





자동으로 수집되는 이벤트(웹+앱)



좀 아쉽기는 하지만 안드로이드 앱의 30일 유지율이 일반적으로 5~10% 정도 되는 것을 생각하면 

first_open으로 단순 계산하면 40% 사용자가 앱을 유지하고 있다. 


보다 구체적으로 google play console에서 확인해보니 각 월별로 유입된 사용자의 

30일 앱 유지율은 2월(40%), 3월(31%), 4월(35%), 5월(아직 자료 없음) 

대략적으로 30~40% 정도의 사용자가 유지되고 있는 것 같다. 




앱 카테고리별 유지율


참고로 앱 카테고리별 유지율이다. 의외로 건강 앱의 유지율이 낮다;; 



플랫폼별 한국의 유기적 및 유료 유지율 비교






 

지금보다 앱의 콘텐츠가 많아지고, 더 사용자가 쓰기 쉽게 업뎃을 하다보면 

더 좋은 결과가 있지 않을까 생각된다. 









참고: 




https://support.google.com/analytics/answer/9234069?hl=ko



https://support.google.com/analytics/answer/9143382?hl=ko



https://support.google.com/analytics/answer/6317485




어플의 평균 유지율(day 1 retention, day 30 retention)



어플의 평균 유지율(day 1 retention, day 30 retention)

 

어플을 개발하고 가끔 대시보드에 들어가면 사용자 어플 삭제 내용이 나옵니다. 

힘들여서 개발했지만 사용자들은 가차없이 어플을 삭제합니다 ㅠㅠ 

속상하지만 이럴때 궁금해집니다. 

 

과연 다른 어플들의 평균 어플 유지율은 얼마나 될까요. 

 

 

 

Usually, retention isn’t measured on a daily basis. The most common days are Day 1, Day 7, and Day 28. Traditionally, good retention rates are:

 

  • Day 1 Retention – 40%

  • Day 7 Retention – 20%

  • Day 28 Retention – 10%

출처: https://thetool.io/2018/user-retention-mobile-apps-games

 

User Retention in Mobile Games and Apps - 6 Things You Need to Know

User Retention is one of the most difficult tasks to deal with in the mobile App Marketing world. Learn how and when to measure retention and spot the 6 key points that will help you improving your user retention rate in mobile games and apps.

thetool.io

 

한달 이후 남아있는 어플이 10%여도 괜찮은 편이라니 충격적이네요 ㄷ ㄷ

제가 개발했던 어플은 양호한 편이였습니다 ㄷ ㄷ 

 

다른 자료를 더 알아보았습니다. 

 

 

 

 Appboy의 2016년 글로벌 리포트에 따르면,

앱을 설치한 다음날 앱을 재사용하는 사용자 비율은 평균적으로 25% 보다 낮게 나타났습니다.

7일 뒤에 재사용율(Retention Rate)은 11%로 떨어졌고,

45일 뒤에는 5% 미만, 90일 뒤에는 4.1%를 기록했습니다.

 

즉, 앱 설치형 광고를 통해 100명의 사람이 앱을 설치했다 하더라도,

그 중 다음날 앱을 재접속하는 사람은 25명 미만이고,

일주일 뒤에는 11명, 90일 뒤에는 오직 100명 중 4명만이 앱을 사용한다는 의미입니다.

 

 

 

 

이것보다 더 최근인 2019년 3분기의 조사를 확인하면

(https://www.appsflyer.com/kr/resources/app-retention-benchmarks/)

안드로이드와 아이폰별로 앱 유지율을 확인할 수 있습니다. 

아이폰이 안드로이드보다 전반적으로 앱 유지율이 조금 더 높은 것 같습니다. 

30일 기준으로 안드로이드 앱 유지율은 4.2%네요. 

 

 

 

다른 조사 Quettra의 조사에 따르면, 평균적으로 앱 (안드로이드 기준) 을 설치한 다음날 77% 사용자가 앱을 떠나고, 30일 내에 90%, 90일 후에는 95%가 앱을 삭제하거나 더이상 방문하지 않는 것으로 나타났습니다.

 

 

 

대부분 day1 retention은 25~65%로 조사 기간마다 좀 차이가 있지만

day30 평균 retention은 보통 5~10% 정도로 생각하면 될 것 같습니다 ;  - ; 

 

 

 

 

 

 

참고: https://www.mobiinside.com/kr/2017/04/13/mobile-app-indicator/

 

[조영휘의 스타트업 고군분투기] (13) 초기 스타트업의 모바일앱 지표 분석 방법론

조영휘 BARK 공동창업자가 브런치에 게재한 글...

www.mobiinside.com

https://brunch.co.kr/@andrewyhc/68

 

초기 스타트업의 모바일앱 지표 분석 방법론

문돌이 PM의 마케터 따라하기 시리즈 | 지난번 초보 PM이 알아야 하는 초기 모바일앱 분석 101글에서 앱을 런칭한지 얼마 안된 극초기 단계의 스타트업에서 어떤 앱 운영 지표들이 필요한지에 대해 논의했었다. 읽어보지 못한 분들을 위해 간단히 요약하자면, (처음부터 BM이 붙어있는 앱이 아닌 이상) 1) Acquisition (획득), 2) Retention (유지), 3) Referral (추천

brunch.co.kr

https://notify.ly/

 

Notify | Whenever your Startup gets mentioned online, Get Notified on Slack or HipChat

Whenever your Startup gets mentioned on Twitter, Product Hunt, Hacker News, Reddit, Tumblr, Facebook, Instagram, Google+, Blogs and Forums. Get Notified on Slack or HipChat.

notify.ly

http://www.wisetracker.co.kr/%EC%95%B1-%EC%9E%AC%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9C%A8retention%EC%9D%B4-%EC%95%B1%EC%84%A4%EC%B9%98%EC%88%98%EB%B3%B4%EB%8B%A4-%EC%A4%91%EC%9A%94%ED%95%9C-%EC%9D%B4%EC%9C%A0/

 

앱 재사용율(Retention)이 앱설치수보다 중요한 이유

앱 마케팅 진행시 사용자 획득이 가장 중요한 성과수치일까요? 앱 설치수가 증가하더라도 앱 재사용율(Retention)이 낮다면, 우리 비즈니스의 핵심 목표는 사용자 획득이 아닌 재사용율(Retention) 을 높이고 앱 삭제율을 낮추는 것으로 나아가야 합니다.

www.wisetracker.co.kr

 

성남시 소상공인 경영안정비 지원









성남시 소상공인 경영안정비 



신청만 하면 받을 수 있다는데 자꾸 깜박해서 블로그에 정리해둡니다. 

저는 끝자리수가 9니까 이번주 목요일 그리고 토요일에 온라인으로 신청가능하네요. 





신청 서류 : 

application.hwp


잊어버리지 않고 지원 성공. 

온라인 접수 시에는 위에 있는 신청 서류의 내용을 그냥 온라인으로 적기만 하면 된다. 

간단하니까 다들 꼭 신청해서 받으시기를!



지원 링크 : https://www.seongnam.go.kr/online/support/supportGuide.do?menuIdx=1001907&returnURL=%2Fmain.do





















출처 : https://pf.kakao.com/_NkLBV/49874009

앱 설치비용 CPI(cost per install) 국가별 평균 비용







앱 설치비용 CPI(cost per install) 국가별 평균 비용







UAC를 집행하다 보니 광고가 얼마나 효율적으로 집행되고 있는지 확인하고 싶어서 

국가별 앱 설치비용을 확인해보았다. 

지도에서 클릭하면 국가별 CPI를 확인할 수 있는데 CPI가 높은 나라일수록 색이 더 짙어진다. 

미국이 제일 짙은 색을 보이고 있다. 


한국 평균 CPI : $1.06 (대략 1100원)


그리고 다른 국가들의 구체적인 CPI는 아래와 같다. 














출처 : https://www.appbrain.com/stats/android-cpi-per-country



https://brunch.co.kr/@kmmngcl/4#comment



  • adana 2020.03.13 19:41 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    http://www.itbiznews.com/news/newsview.php?ncode=1065567743247014

  • adana 2020.03.13 19:43 신고 ADDR 수정/삭제 답글

    https://m.webdaily.co.kr/view.php?ud=20200213163022490801286bacad_7

해외 펫박람회 리스트



해외 펫박람회 리스트 



해외 반려동물 박람회 참여를 위해 리스트를 찾아봤다가 가져옴. [링크][링크2]






독일 뉴렌베르크 국제 애완동물용품 박람회 : https://www.interzoo.com/en










경상기술료 계산하기




R&D 사업에 지원서에서 경상기술료를 작성하는 부분이 있어 

smtech에서 경상기술료 매뉴얼을 찾아 내용을 정리해봅니다 


경상기술료에 대한 설명만 있는 것이 아니라 

평가 기준까지 같이 나와있어서 참고하면 좋을 것 같아요. 





경상기술료 징수 기준 및 한도 



 경상기술료(매출기반 약정기술료) 제도 도입 목적 

◦ 매출발생과 무관하게 징수하는 현행 정액기술료는 납부의 편의성 은 있으나, 기술료의 취지에 맞지 않고 기업에 부담을 유발 

◦ 반면, 경상기술료는 매년 R&D 관련 매출의 검증이 어렵고 복잡 하여, 납부가 간편한 정액기술료 방식을 대다수 중소기업이 선택

 → 상용화 R&D의 특성에 맞게 경상기술료를 도입하되, 과도한 행정 비용과 번거로운 납부방식을 중소기업의 실정에 맞게 개선 




□ 징수 대상 ◦ 중소기업 기술개발지원사업 ”완료”과제의 주관기관으로서, 연구 개발 결과물을 소유하고 직접 실시하고자 하는 중소기업


□ 징수 기간 ◦ 완료 판정후 5년간


□ 징수 방식 ◦ 주관기관은 경상기술료(매출 기반 약정기술료) 방식으로 기술료를 전문기관에 납부 ◦ 세부 사항은“중소기업 기술개발 지원사업 기술료 관리규정”에 따름



□ 징수 기준 ◦ 경상기술료는 착수기본료와 정률기술료로 구분하여 징수

  - 착수기본료 : 기술실시협약 체결시 정부출연금의 100분의 1 징수 

 - 정률기술료 : 완료 판정후 5년간 매년 전문기관은 중소기업이 제출한 ‘연구개발결과물 제품 점유비율’과‘세무조정계산서’및‘경상기술료율’에 따라 다음의 기준으로 경상기술료를 징수함

  

정률기술료 징수금액 = ① 세무조정계산서 상 수입금액 (제출서류) × ② 연구개발결과물 제품 점유비율

(과제신청 및 협약시 제출서류) × ③ 연구개발결과물 기여도 (규정내용) × ④ 경상기술료율* (규정내용) * 기술료 관리규정 제5조 제1항에 따라 매출액을 기준으로 중소기업은 100분의 5



□ 징수 한도 ◦ 정부출연금을 기준으로 중소기업은 정부출연금의 100분의 20을 한도로 징수 (누적 징수액 최대 납부한도)





경상기술료 관련 평가 기준 



서면평가





대면평가 











경상기술료(매출기반+약정기술료)+매뉴얼.pdf

































출처 : smtech 공지사항 [링크]



집사일기 - 고양이 건강 관리 일기 어플 사용 후기




집사일기 - 고양이 건강 관리 일기 어플 사용 후기



밥주는 정원냥이들 정보를 기록하고 싶었는데 

사용할 수 있는 어플이 나와 포스팅합니다. 



집사일기 다운로드 링크









만성질병이 있는 강아지, 고양이 특화해서 기록을 할 수 있는 어플이라고 합니다.


일단 어플을 다운로드 받고 반려동물 정보를 기록합니다. 




우리 귀여운 삐용이 정보를 입력했더니 메인에 나옵니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




며칠전에 중성화 수술을 해서 기록해둡니다. 




건강일기를 클릭해서 일기를 씁니다. 

삐용이는 지금 tnr수술을 가있어서 삼색이와 설이 사진을 올렸스빈다. 





간간히 보는 길냥이들도 이렇게 기록을 해두면 좋을 것 같습니다. 


































스타트업 지원 제한 업종 및 창업여부 기준


스타트업 지원 제한 업종







한국표준산업분류 확인하러 가기




참고로 어플리케이션을 개발하는 스타트업이 사용할 만한 한국표준산업분류 두 가지 



























참고로 스타트업 지원 사업에서 사용하는 창업여부 기준